今年上半年游戏市场收入和用户规模实现双增长。

7月30日,在中国国际数字娱乐产业大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》。

报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动市场收入的两位数增长。

据张毅君介绍,1-6月,中国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。

具体数据方面,截至6月,国内游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。

今年1-6月,自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。

海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位,同比略有增长;其次为合成类,占比16.22%,同比增长9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛道之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%,继续保持稳定。

在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。

今年1-6月,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献。

客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨幅显著,主要得益于双端互通及若干热门长青端游产品的良好表现。网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%,下滑仍在持续。

上半年,国内电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现及电竞新品的持续推出;二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。主因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能予以弥补。

此外,小程序移动游戏市场收入在今年上半年达到316.57亿元,同比增长36.01%,继续保持较高增幅。其中内购产生的实销收入211.37亿元,同比增长38.12%,占总收入的66.8%;广告变现收入105.20亿元,同比增长31.94%,占总收入33.2%。

值得注意的是,今年报告首次纳入桌游这一新品类。近年来,桌游市场呈现持续增长之势,在创新产品形态、拓展消费场景和促进文化传播等方面,发挥着日益积极的作用,成为游戏产业不容忽视的组成部分。游戏工委报经协会同意,决定在2026年度游戏产业报告中首次发布桌游市场相关数据。

1-6月,桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%。其中电子桌游实销收入19.97亿元,占总收入51.60%;实体桌游实销收入18.70亿元,占总收入48.40%。

报告显示,2026年上半年,中国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长。主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。

张毅君表示,中国游戏行业将继续坚持“强化科技创新驱动、赋能产业高质量发展、推动传统文化创造性转化”总体方向。通过游戏经济良性增长,推动新兴数字文化消费,通过科技创新与产业创新深度融合,深耕文化价值,推出精品力作,进一步激发全行业的创新创造活力。